バンギドリュウズ in ギャラドス
最近ずっとこのパーティを回していたんですがまあそれなりに納得したので晒そうと思います。
動くアイコンが他の方のブログで使われていてよさげだったので僕もあやかってみた( ´◔‿ゝ◔`)
ギャラドスが使いたくて組んだパーティ。ギャラドスが強いカバルドン、雨パーティを相手にできるようにバンギドリュウズから入りました。
ギャラドスだけでは格闘に薄いと感じ、また水ロトムにも当然気をつければいけないのでラティオス。
ラティオスが重いハッサム、ナットレイや、ドリュウズが処理しきれないシュカグロスを見るためにウルガモス。対面でならラティオスにも打ち勝てるところが評価高いです。
相性補完とガブリアスがすごく重かったので鋼枠はメタグロスに、という感じで構築しました。
以下個別紹介。
バンギラス@拘りスカーフ
実数値:189-138-130-134-120-124
努力値:108-0-0-148-0-252 臆病
技構成:悪の波動 大文字 冷凍ビーム 岩雪崩
倒しきるのではなく削るためのスカーフバンギラス。ヤドランが重かったため特殊にしましたが正直使いづらかったです。
最速にしてA182ガブリアスの地震耐えまでH振って残りC。普通のスカバン。
パーティを改良するならこいつをどうにかするのが一番いいと思います。
ドリュウズ@襷
実数値:186-187-80-*-85-154
努力値:4-252-0-0-0-252 陽気
ASぶっぱ。ミラー意識で陽気。
ただ火力不足が目に付いたりということもあったので意地っ張りでも何の問題もないでしょう。
珠ではないこととキノガッサに詰みかねないということもあったので燕返し。
これもなんの変哲もないドリュウズ。
ラティオス@拘り眼鏡
実数値:156-*-100-182-130-178
努力値:4-0-0-252-0-252 臆病
技構成:流星群 サイコショック 雷 波乗り
ニョロトノに打点を持てるポケモンが少ないので雷採用。といっても今のラティオスは雷必須だと思うので普通でしょう。
また格闘枠がいないためラッキーが重くなるので6割削れていれば落としにいけるサイコショックを採用しました。
本当はトリックのほうがいいんですが個体がいないので(☍﹏⁰)
ギャラドス@ソクノ
実数値:191-168-100-*-132-125
努力値:164-60-4-0-92-188 意地っ張り
技構成:アクアテール 逆鱗 竜の舞 挑発
バンギドリを見せポケとすることが多かったので選出は一番多かったと思います。
ただキノガッサ入りのカバドリュウズに安心してだせないのでDを妥協してSに振ってあげたほうがいいかもしれません。
しかし水ロトムのボルトチェンジにつっぱってサイクルを崩しに行ったりというプレイングもしたので難しいところです。
今はやっている加速バシャーモをとめるために必要不可欠なポケモン。
メタグロス@シュカ
実数値:187-188-152-*-125-91
努力値:252-124-12-0-116-4 意地っ張り
技構成:アームハンマー 思念の頭突き 冷凍パンチ バレットパンチ
ラティオスはバンギラスで見れるのと、パルシェンが重かったのでD125グロスにしAを多めに振りました。
持ち物なしテラキオンのインファイトを高乱数2耐えまでBふってAを188に設定し残りS。
ここまでAを引き上げることによって殻を破った水ジュエルパルシェンをアームハンマーとバレットで確殺することができます。水ジュエルパルシェンは前の記事の個別紹介参照。
毒々を持たせたい場面が何回かあったので入れる場合には思念をきることになるでしょう。思念きった場合ブシンが辛くなるのでラティオスでどうにかしなくてはならなくなり、それではさすがに厳しいと感じたので今回は思念のままです。
ウルガモス@ラム
実数値:175-*-86-179-144-143
努力値:116-0-4-60-148-180 控えめ
技構成:大文字 虫のさざめき 蝶の舞 身代わり
キノガッサ、ナットレイに安定して一回後だしできるようにラム。
雨下でナットレイと対面すると倒しきれないので電磁波を避けるために身代わりをいれました。
眼鏡ラティオスの流星群を乱数一つきって耐えるよう調整し、最速無補正90族抜き残りC。
めざパがほしい場面もあったのでここは使う人次第かとおもいます。
僕がバンギドリュウズを見せポケとしてよく使っていたのでギャララティオス+αという選出がとても多かったです。
この時、ハッサム、水ロトムの蜻蛉ボルチェンループに入ってしまうと詰みかねないのではまらないようにするプレイングが必要になります。もしはまってしまった場合早い段階でギャラで強引に積みにいく以外ないと思います。
使っていてバンギがすごく使い辛いと感じたのでバンギの配分と持ち物は変わるかもしれません。
改良、書き忘れたことあったら改良版書き直しor書き足します。
シングル ランク付け
流れには乗り遅れた感ありますがランク付けします。
個人的な雑感&好みも含まれてるので使ったことないポケモンとかはあまりうまくランク付けできてないと思います。
S
A
バンギラス、ドリュウズ、ガブリアス、ウルガモス、メタグロス、ニョロトノ、キングドラ、
B
ユキノオー、ギャラドス、キノガッサ、ボルトロス、スイクン、ハッサム、水ロトム、ラッキー、グライオン、ソーナンス、テラキオン、カバルドン、フシギバナ
C
エアームド、クレセリア、ヒヒダルマ、ローブシン、ヤドラン、サザンドラ、ラティアス、ビリジオン、ボーマンダ、ヒードラン、パルシェン、ポリゴン2、バシャーモ、ブルンゲル、サンダー、ナットレイ、トルネロス、カイリュー、ヘラクロス、ランドロス、エルレイド、オノノクス
D
ドータクン、マンムー、火ロトム、ランクルス、カイリキー、ズルズキン、エルフーン、ライコウ、サンダース、マリルリ、サマヨール、トドゼルガ、ドクロッグ、ジャローダ、ゲンガー、スターミー、ハピナス、ゴウカザル、トゲキッス、カビゴン、ラグラージ、エンペルト、マンムー、フワライド、ココドラ、ドンファン
軽く解説するとどんなパーティでも穴埋めできてしかも絶対対策をとらなくちゃいけないポケモンとしてラティオスがいて、その下に砂、雨下で活躍できるまたは天気変更ポケとウルガモス、メタグロスが入る。
Bは絶対的ではないがメタポケモンとして、もしくはタイマン性能の高いポケモンとしてこれらが上がってくる。
C以下は勘です、はい。自分が相手をしていてやだなーと思うポケモンは上の方にいます。
他の人と評価が変わっている点はハッサムとメタグロスの評価かなぁと思います。
僕の場合、鋼枠はアドを取っていく(ようするに蜻蛉返り)というよりもガッチリ受けて高い攻撃力で負担をかけていくという考え方をしていて、そうすると自然と種族値の高いメタグロスの方が評価が上がるという感じです。
こんな感じです。見づらくて申し訳ないですが参考までにどぞ。
ギャラドス 配分
ギャラドスです。
第4世代ではそれなりのKPを保持していましたが、水ロトムの登場により少し影に隠れてしまったポケモン。
しかし、最近の環境が雨中心にかわりつつあることと、加速バシャーモの増加によりまた評価され始めています。
今回は雨下を想定してキングドラ、ラティオスに厚くみるように配分してみました。
ギャラドス@ソクノ
実数値 191-168-100-*-132-125
努力値 164-60-4-0-92-188 意地っ張り
技構成:アクアテール 逆鱗 挑発 竜の舞
グドラ、ラティオスにSで勝つことは不可能なので耐久調整から入りました。
この配分でラティオスの眼鏡流星を乱数1つきって耐えます。
また、雨下を想定しているので雷も考慮してソクノをもたせることにしました。おまけでウルガのめざパ電気にも対応できるようになるので動きやすくなると思います。
これで珠雷まで確定で耐えることができます。本当は眼鏡雷まで振りたかったんですがほとんどぶっぱしないとできそうになかったので今回はこのラインで設定しました。
グドラの眼鏡流星は悠々と1発耐えます。
Sは最速バンギラス抜き調整。もう一つ考慮するとすればガッサ抜きの135ですが今回はD耐久に多くを振りたかったので125にしました。なのでパーティ単位でガッサには厚く見る必要があると思います。
余った努力値はAに。ただしこのAだと逆鱗でラティオスは乱数2個切りで落とせるので妥協できるのですが、グドラは低乱数でほとんど落とすことができません。
また確定で落とそうとするとほとんどAぶっぱしないといけないのでこの点で種族値足りてないなーと実感してしまいました;;
技構成はアクアテール、逆鱗、竜の舞までは確定です。逆鱗は役割遂行のために必須。またアクアテールでないとウルガモスを確定で落とせないのでこちらもこれで確定です。
挑発の枠は他の技でもいいですが、ラッキーやナンスもせっかく見れるポケモンなのでなるべく挑発にしたいところ。
以下ダメージ計算
・耐久
C182珠ラティオス 雷で83.8〜100.5%
C182眼鏡ラティオス 雷で98.4〜115.2%
〃 流星群で85.3〜101.0%
C161眼鏡キングドラ 流星群で75.4〜89.5%
C205珠ウルガモス めざパ電気で54.5〜64.9%
〃 1舞めざパ電気で83.8〜98.4%
〃 大文字で36.1〜42.4%
〃 虫のさざめきで26.7〜31.4%
C143眼鏡水ロトム 10万ボルトで90.1〜106.8%
〃 雷で113.1〜134.0%
A189珠バシャーモ 威嚇込み飛び膝蹴りで31.7〜37.7%
〃 威嚇込みストーンエッジで64.9〜77.5%
A205珠ドリュウズ 威嚇込み岩雪崩で52.4〜61.8%
A205ドリュウズ 威嚇込み岩雪崩で40.8〜48.2%
A187珠ドリュウズ 威嚇込み岩雪崩で47.1〜56.5%
A187ドリュウズ 威嚇込み岩雪崩で36.6〜44.0%
・攻撃
H4振りラティオス 逆鱗で97.4〜115.4%
無振りキングドラ 逆鱗で88.7〜104.6%
H157B128水ロトム 1舞逆鱗で56.7〜66.9%
H191B86ウルガモス アクアテールで104.7〜123.6%
〃 滝登りで92.1〜109.9
H207B130バンギラス 1舞アクアテールで95.7〜113.0%
H191B100ニョロトノ 逆鱗で39.8〜47.1%
〃 1舞逆鱗で59.7〜70.7%
こいつが仮想敵に入ってないぞオラァっていうのがいたら教えてください。
今回は雨をみつつ汎用性も考えてこのような配分になりましたがもっとキングドラを厚くみるならいっそSをきってAに振るという選択肢もあると思います。
配分によって役割を変えられる(数値が足りないとも言う)おもしろいポケモンなのでもう少し色々考えていこうと思います。
かいそ杯 & 156cm杯(2000人記念大会〜カチューシャともちんの珠ハイポン杯〜)結果
かいそさん主催の大会と156cm(hyde)さん主催の大会に出てきました。
結果はベスト6(89人)とベスト16(128人)でした。
たくさんの運に助けられました(。╹ω╹。)
ということでそれなりの結果を残すことが出来たのでパーティ晒ししちゃいます。
メタグロス@拘り鉢巻
実数値 187-179-150-*-135-90
努力値 252-60-0-*-196-0 意地っ張り
技構成:アームハンマー 思念の頭突き バレットパンチ 追い討ち
こっぽら杯の時の使いまわし。前回以上にラティに弱くなったのでD135にせざるを得ませんでした。
使い勝手はやっぱりすごくいいです。慣れの問題ですけどね^p^
ゴウカザル@風船
実数値 151-125-98-149-81-176
努力値 0-4-56-196-0-252 無邪気
技構成:オーバーヒート インファイト めざめるパワー氷 真空波
ラキグライムドーにメタを張れる存在であり対面であれば風船なのでドリュウズやガブリアスに打ち勝つことができ、強引にパルシェンも突破できなくもないなかなか面白いポケモン。
ただし火力はないのでプレイングに左右されました。
SぶっぱしてA182ガブリアスの逆鱗を確定で耐えるようにBを振り残りC。
これでめざ氷と真空波で高乱数で落とすことが出来ます。
わりと選出したかな?
ガブリアス@拘りスカーフ
実数値 191-170-120-*-106-169
努力値 60-156-36-0-4-252 臆病
ウルガモスを後だしで対抗できる(ごまかすといった方が正しい)唯一の存在。
特に言うことはないごく普通のスカーフガブリアス。
ダブルチョップにするか毒々にするか最後まで悩みました。
ヤドラン@ゴツゴツメット
実数値:201-*-146-146-101-55
努力値:244-0-20-204-4-36 控えめ
技構成:大文字 サイコキネシス 冷凍ビーム 電磁波
前回の記事で書いたヤドラン。
ガブやグロスを抑えられるのはもちろん、すこし中堅よりの物理アタッカーもとめられるイケメン。
波乗りがほしくなるタイミングはあまりなかったのでこの技構成で正解だった気がします。
再生力はホントに素晴らしい特性だと思います。
こいつを生かせるように格闘には薄く見えるように構築しました。
サザンドラ@命の珠
実数値 179-112-111-170-113-157
努力値 92-0-4-196-20-196 臆病
技構成:流星群 悪の波動 大文字 岩雪崩
ウルガモスにめっちゃ薄いパーティなので岩雪崩を仕込まざるを得ませんでした。
なので無補正最速100族抜きを最低ラインとしてせっかくなので最速90族も抜いておきました。
Hは10n-1として、A182ガブのダブルチョップを確定で耐えるようにしてあとは気分だった気がしますw
雪崩でH191B88ウルガまで確定で落とせます。
正直もっといい配分があるはず。
こいつのいいところはバンギにあまり弱くないこと。気合玉ないからはったりでしかないけどw
採用理由は炎技を打てて水ロトムに対抗できるということ。
水ロトム@オボンの実
実数値 157-*-128-150-128-125
努力値 252-0-4-96-4-152 控えめ
技構成:ハイドロポンプ 10万ボルト めざ炎 ボルトチェンジ
最速バンギラス抜き調整をしてあとはHとCに。
バンギドリュだったりニョロトノだったりに刺さらないようにするため採用。
ボルトチェンジは使ったことなかったんですが使用感抜群ですね。
今回の場合ガブリアスを呼んでもヤドランでどうとでも出来るので特に使いやすく感じました。
何回か書いたんですが、どうしてもウルガモスと雨に弱い構築になってしまいました。
ウルガ対策のためにヒードラン採用か悩んだんですがさすがに水ロトムになにもできないパーティにはしたくなかったのと、もう一つの役割であるガブとグロスに圧力をかけるというのはヤドランで出来ていたので今回は見送りました。
今回は大会で勝ちあがれるようなパーティということを念頭において構築したのでウルガモスと雨を薄くしたのはどうなんだろうかと思うところもありますが、個人的にはすごく使いやすいパーティでした。
一番の功労賞はヤドランでしょうか。グロスガブを抑えられるポケモンはやはり強い!
あんまりうまく書けてないんですがこんな感じですかね。
一応バトルビデオ等とっといておいたので載っけておきます。結構とり忘れあるけどw
〜〜かいそ杯〜〜
1回戦。つちまるさん
BV:11-07776-42866
相手パーティ:バンギラス ラッキー ドリュウズ グライオン フワライド エルフーン
バンギドリュ+ラキグライ+エルフライドということで選出にすごく悩みました。
2回戦。えぬさん
BV:34-16068-08111
相手パーティ:ユキノオー ガブリアス メタグロス スイクン ゴウカザル ソーナンス
スイクンとナンスさえなんとかすればヤドランである程度アドとって戦えるかなーと思って選出しました。
3回戦。うすしおさん
相手パーティ:メタグロス バンギラス サンダー ローブシン コバルオン ブルンゲル
相手選出:サンダー メタグロス ローブシン
自分選出:サザンドラ ヤドラン ガブリアス
とり忘れ^p^
サザンドラとヤドランの活躍が光る対戦でした。
4回戦。ashさん
相手パーティ:ギャラドス エンペルト ズルズキン オノノクス ウインディ ゲンガー
相手選出:ズルズキン オノノクス エンペルト
自分選出:メタグロス ガブリアス ヤドラン
とり忘れパート2^p^p^
ズキンがグロスのアムハンで低乱数引いて1発で倒せたのが勝因。
5回戦。せんさん
BV:46-42997-07914
相手パーティ:メタグロス バンギラス ブルンゲル ウルガモス ドリュウズ ラティオス
後悔ばかりが募る対戦。血迷いました。
〜〜156cm杯〜〜
1回戦。まるふぉいさん
BV:67-49391-31131
相手パーティ:バンギラス ガブリアス メタグロス スイクン ゴウカザル ラティオス
こちらがラティオスに後出しできるのがグロスだけであり、バンギガブに先発に出しやすいポケモンといったら水ロトムだったので、それを相手がよんでラティオスを出してくると思ったので先発グロス。大当たりでした。
2回戦。ほえるさん
ポケモンじゃんけん…
相手パーティ:トドゼルガ ユキノオー ガブリアス ボーマンダ エアームド バンギラス
回線相性が悪かったらしく2回やって両方切れてしまったのでじゃんけんに。
ゴウカザルがすごくささっていました。しかしノオーバンギの持ち物が推測できず難しかったです。
3回戦。showさん
BV:83-49091-98638
相手パーティ:ラティオス フワライド パルシェン ガブリアス ドータクン 水ロトム
ラティライドで来るだろうと思って選出。まあこうなったら運ですよね。ラストはパルシェンだと思っていました。
4回戦。08さん
BV:49-54312-73765
相手パーティ:ヒヒダルマ クレセリア ラッキー グライオン エアームド ニョロボン
ラキグライとクレセに打点を持てるように選出しましたが、甘かったです。ラキクレセ強し…。
ヤドラン
もともとタイプ、種族値は優秀で、またエスパーであるため色々器用なことが出来るので技構成は自由度が高いです。
今回は物理アタッカーのストッパーという意識を強めて考えてみました。
ヤドラン@ゴツゴツメット
実数値 201-*-146-146-101-55
努力値 244-0-20-204-4-36 図太い
(244-0-124-100-4-36 控えめ)
技構成:大文字 サイコキネシス 冷凍ビーム 電磁波
まずは耐久面から。
再生力を存分に生かすため3n調整と地球投げ確5(後付w)調整を両立できるようHに244振り。
A182ガブリアスの逆鱗を確定3発になるように調整。おそらくこれが最低ラインになるんではないでしょうか。
テラキオンまで意識するならもう少しBに割いたほうがいいでしょう。
ダメージ計算を載せておきます。
A182ガブリアス 逆鱗で41.8〜49.8%
A187メタグロス 地震で24.4〜28.9%
A181鉢巻メタグロス コメットパンチで25.9〜30.8%
A204珠ドリュウズ シザークロスで54.7〜65.7%
〃 地震で50.7〜60.2%
A204ドリュウズ シザークロスで42.8〜50.7%
A212ローブシン ストーンエッジで27.4〜32.3%
A181珠テラキオン ストーンエッジで45.3〜53.7%
A204鉢巻バンギラス 噛み砕くで93.5〜111.4%
〃 ストーンエッジで58.7〜70.1%
攻撃面。
ここもガブリアス意識。冷凍ビームで最低乱数をきってH201ガブリアスを落とせるように調整。Sを少し下げて確定にしてもいいんですがゴツメを持たせるつもりだったので妥協。ただし逆鱗のタイミングで繰り出すのは少々リスク(砂が舞っていたりすると落ちたりする)があるので結局ここはプレイング次第です。
気休めに攻撃対象になりそうなポケモンへのダメージ量を載せておきます。
H201D106ガブリアス 冷凍ビームで99.5〜117.4%
H187D135メタグロス 大文字で53.5〜63.1%
H4振りテラキオン サイコキネシスで80.2〜97.0%
〃 波乗りで86.7〜102.4%
H207D105ローブシン サイコキネシスで69.6〜82.1%
H207D93ローブシン サイコキネシスで78.3〜92.8%
H4D4振りドリュウズ 大文字で82.8〜97.8%
〃 波乗りで97.8〜116.1%
H191D134砂バンギラス 波乗りで41.9〜50.3%
もっと載せてほしいポケモン等いましたら教えてください。
ダメージ量を見るとドリュウズを意識するかしないかで技構成は変わりそうですね。
Sはソーナンス抜き抜きと電磁波入りS調整ナットレイを抜けるように振っています。
今回は主にメタグロス、ガブリアスを意識して構成しました。なので大文字と冷凍ビームは確定。
また格闘に勝てなければ元も子もないのでサイコキネシス。ショックでもいいんですがローブシンになるだけダメージ入れたいのでキネシスのほうにしました。
最後の枠は電磁波に。ガブリアスを呼ばないため電磁波のとおりがとてもいいです。またメタグロス対面で相手がロトムもしくはボルトロスに変えてくる可能性が高いため電磁波がほしいと感じました。
先ほどもいったようにこの枠はドリュウズやバンギラスを考えるとすると波乗りを入れたほうがいいと思います。
持ち物について。選択肢はゴツメ、オボン、拘り眼鏡、命の珠あたりでしょうか。瞑想を使う場合ラムもいいと思います。今回は再生力の有効活用も考えて繰り出し回数を増やしてプレイングしていくため毎回負担をかけるためにゴツメを採用しました。この考え方であれば拘り眼鏡も候補に挙がると思います。
ヤドランは本当に色々できるポケモンだと思うので色々試してみるといいでしょう。
ただウルガモスには弱いのでそれだけは気をつけましょう。